이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 레드 데드 리뎀션 2 (문단 편집) ==== 데드아이와 이글아이 ==== >'''데드아이는 [[V.A.T.S.|전투 중에 시간을 느리게 해서 적을 더 정확하게 노리게 해주는 아주 강력한 능력]]입니다. 새로운 데드아이 시스템은 조금씩 확장되며, 시간이 지남에 따라 더 정교해집니다. 처음에는 십자선으로 표적을 자동으로 지정해 주다가 나중에는 여러 표적을 수동으로 지정할 수 있게 되고, 단순히 슬로 모션으로 자유롭게 사격하는 것으로부터 더 치명적인 사격을 할 수 있게 적의 약점을 노출시키는 걸로 발전합니다. 데드아이 시스템은 플레이어와 함께 성장하며, 플레이어의 경험은 생사의 기로에서 살아남을 판단력을 줄 겁니다.''' 총을 꺼내 든 상태에서 R3, RS, caps lock이나 마우스 휠 클릭으로 발동 가능한 특수 기능. 미션을 진행하면서 기능이 점점 해금된다. 총을 들지 않은 상태에서 사용하면 이글아이를 사용할 수 있다. 이글아이에 대해서는 하단 참조. 모든 단계 공통적으로 사용 시 시간이 느려지며 자동적으로 장전이 이루어진다. 때문에 장전 시간이 긴 무기들에게 유용하다. * 1단계: 조준선에 따라 사격 포인트가 자동 마킹된다. 마킹되는 개수는 무기의 장탄 수와 같다. 발사(R2, RT)를 하면 마킹된 위치들에 빠르게 사격한다. * 2단계: '''기름을 퍼부어라 - IV를 클리어하면''' 해금. 수동(R1, RB)으로 사격 포인트를 마킹할 수 있게 된다. (데드아이 레벨과는 관계없다.) * 3단계: 챕터 4 미션 진행 중 해금. 마킹을 하지 않고 발사할 경우 데드아이가 해제되지 않는다. 다만 이렇게 쏘면 마킹 후 한 번에 쏘는 것과 달리 장전 모션이 생략되지 않는다. * 4단계: 심각한 약점(머리, 심장)이 붉게 표시된다. 여기에 맞추면 즉사한다. * 5단계: 다른 약점(폐, 척추, 콩팥, [[내가 고자라니|고환]])이 붉게 표시된다. 머리를 제외한 약점들은 평소와 다른 검붉은 히트 박스가 뜨며 한 방에 무력화된 뒤 피를 흘리며 도주하다가 죽는다. 동물은 무력화시키면 도망가다가 쓰러져서 이럴 경우에는 가까이 가면 죽이는 상호 작용 키가 생기며 칼로 심장을 찔러서 직접 숨통을 끊는다. 그리고 배경이 서부극인 만큼 데드아이를 이용한 기술인 총 뽑기 역시 존재한다. 사격 버튼을 살짝 누른 상태를 유지하면 플레이어블 캐릭터가 자세를 취하면서 총 뽑기 게이지가 채워지게 되는데, 이때 깊게 버튼을 눌러주면 데드아이가 활성화된다.[* 꾹 눌러줘도 총 뽑기가 안 생기고 바로 총이 조준되는 사람도 있을 텐데, NPC를 보고 조준하기를 꾹 누르면 된다.] 그런데 기존 데드아이는 시간을 최대로 느리게 해주는 반면 총 뽑기로 활성된 데드아이는 채워진 게이지양에 따라 달라진다. 살짝 채우자마자 바로 활성화시키면 데드아이를 활성화시키기 전 속도와 별 차이가 없는 반면 어느 정도 채우면 느려지고 풀로 채우면 기존 데드아이와 같은 속도가 된다. 일반적으론 사용할 일은 별로 없지만 전설의 총잡이 서브 퀘스트나 마을에서 결투 인카운터가 발생하여 자연스럽게 이용이 가능한 경우가 생긴다. 패드의 아날로그 트리거 조작이 키마에서는 불가능하기 때문에 PC판에서는 마우스 왼쪽 버튼 더블 클릭을 하면 게이지가 다 차지 않아도 뽑을 수 있다. 전투 중에 게이지가 다 떨어지면 씹는 타바코, 엉터리 약, 기적의 강장제 등으로 채울 수 있으며 기본 게이지의 경우 주로 담배나 시가, 술 등의 기호품으로 채울 수 있다. 씹는 타바코는 특징상 루팅 시 4개가 한꺼번에 들어오므로 많이 얻을 수 있으니 적극적으로 써주자. 당연하지만 사냥에도 쓸 수 있다. 말 위에서 처치, 나는 새를 처치 등의 까다로운 과제도 데드아이를 쓰면 간단히 해결할 수 있다. 그래서 고인물들 중에는 데드아이를 안 쓰거나 최소한의 용도로만 사용하는 경우도 있다. 데드아이를 쓰면 총기들의 특징과 장단점이 무의미해진다는 단점이 있다. 시전 즉시 장전이 되어 '''재장전 속도'''와 '''장탄수'''는 무의미하고, 슬로우 모션이 걸리기 때문에 '''연사력'''의 중요성도 떨어진다. 데드아이 중엔 탄 퍼짐 없이 마킹한 위치에 바로 꽂혀 '''명중률'''도 비슷비슷한데 헤드만 마킹해서 원샷원킬로 보내다 보니 '''피해량''' 또한 유명무실하다. 그러다 보니 데드아이를 주로 사용하는 유저는 총기의 성능보다는 취향에 맞춰 무기를 선택하면 된다. 총을 집어넣은 상태에서 발동하면 이글아이를 사용할 수 있다. 이글아이는 데드아이와 달리 게이지가 소모되지 않으며 맵 내에 있는 루팅할 수 있는 아이템이나 약초, 총 등이 하이라이트된다. 또한 이글아이 상태에서는 바람의 방향이 플레이어 주위에 표시되며 동물이 지나간 흔적을 마킹해서 추적할 수 있다. 이글아이는 연속으로 사용할 수는 없다만 쿨다운이 굉장히 짧고 유지 시간도 애초에 엄청나게 길어서 크게 의미는 없다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기